Tutorial comandanti

Da RO2: Heroes of Stalingrad Wiki.

Gli ufficiali rappresentano un'importante classe di gioco all'interno di Red Orchestra. Tuttavia vale la pena utilizzarli solo se davvero si sa ciò che si fa e si ha una già buona conoscenza del gioco. Infatti, oltre al normale lavoro di soldato, chiunque impersoni un ufficiale, si troverà a dover gestire una mole di lavoro supplementare non indifferente, che non lascerà molto tempo alle riflessioni ponderate. Vi sono due tipi di ufficiali, gli Squad Leader e il Comandante. I primi gestiscono una squadra a testa (9 soldati) mentre i secondi oltre a dare indicazioni agli SL hanno la possibilità di utilizzare le armi di supporto ed alcune abilità.

Differenze tra le due classi
Squad Leader Commander
Arma principale

PPSh-41 SVT-40 (sovietici)
G-41 MP-40 (tedeschi)

Armi di supporto

2 Granate
1 Fumogeno

2 Granate
2 Fumogeni

Abilità

Dare ordini ai propri compagni di squadra
Fornire le coordinate all'artiglieria

Dare ordini a tutti i giocatori
Fornire le coordinate all'artiglieria
Chiamare l'artiglieria
Ordinare una ricognizione aerea
Forzare un respawn

Indice

Istruzioni per l'uso

Sistema di ordini

Coordinate d'artiglieria visualizzate sulla mappa tattica

Per dare ordini e stabilire le coordinate per l'artiglieria, entrambe le classi usano lo stesso sistema di comando, al quale si accede tenendo premuto il tasto F. Questo farà comparire un puntatore 3D che potra essere mosso con il mouse. Una volta individuato il punto di interesse premendo il tasto sinistro del mouse si assegnerà un ordine di movimento, mentre con il tasto destro, verranno calcolate le coordinate per l'artiglieria. E' possibile controllare il corretto posizionamento di entrambi sia dalla Mappa Tattica (M) sia dalla Visuale Tattica (T).

Squad Leader

In RO2 è stato introdotto un sistema di squadre, per facilitare la coordinazione tra giocatori e dare il senso di appartenenza ad una gerarchia di comando. Lo SL può aiutare il proprio team in diverse maniere, la più diretta delle quali è l'utilizzo di granate fumogene e del binocolo. Con le prime può celare la propria squadra al nemico e consentire così assalti o movimenti accerchianti. Il binocolo d'altro canto posside uno zoom maggiore di quello dell'ottica da cecchino, e consente in mappe come Fallen Fighters di individuare i nemici ad elevatissima distanza, anche in copertura (Z). Con il sistema di ordini si possono dare comandi alla propria squadra, indicando in che direzione attaccare. Ma una delle funzioni più importanti degli squad leader è la possibilità di fornire bersagli per l'artiglieria al comandante, permettendo a questo di proseguire il suo lavoro dietro le linee senza doversi inutilmente esporre al fuoco nemico.

Vi è una nuova feature nel gioco, la possibilità di spawnare sullo Squad Leader anziché negli spawn normali, a patto che però questo non sia in territorio nemico. Proprio per questa possibilità lo squad leader deve cercare di posizionarsi nel miglior modo possibile per il respawn, ma soprattutto deve mantenersi in vita nei momenti più critici della partita, anche rinunciando alla possibilità di uccidere dei nemici, per permettere ai propri compagni di squadra di rinascere direttamente tra le linee del fronte.

Comandante

Il comandante è sicuramente la classe più interessante del gioco. Non solo può fare tutto ciò che fa lo squad leader, dando ordini a tutte le squadre, individuando nemici con il binocolo, utilizzando granate fumogene (ben 2, contro la sola dello SL), ma è dotato di molte abilità aggiuntive che possono diventare più che determinanti per le sorti della partita.

Force Respawn

Force respawn.jpg

Il Force respawn è l'abilità del comandante di un lato di saltare il tempo di attesa facendo immediatamente rinascere tutti i propri compagni di squadra. E' attivabile senza contatto radio, aprendo la mappa e premendo il pulsante a schermo, oppure senza aprire la mappa premendo N.

In modalità Territory

Dopo l'utilizzo vi è un tempo di cooldown (cioè di ricarica) di 2 minuti prima di un successivo utilizzo. Questo significa che al massimo durante una partita di 20 minuti teoricamente l'abilità può essere utilizzata 9 volte se attivata non appena carica. Di conseguenza, il suo utilizzo va ponderato e non bisogna sprecare inutilmente un'eventuale attivazione. Il consiglio dunque è di valutare tre fattori:

Lunghezza della coda di spawn
è chiaro che far rinascere dieci giocatori è più vantaggioso di farne rinascere due.
Tempo rimasto allo spawn
utilizzare l'abilità quando mancano meno di 8-7 secondi allo spawn è inutile, tranne nel caso citato sotto.
Criticità del momento
anche se i giocatori sono pochi, ed il tempo rimasto è poco, può diventare critico rinascere se uno squad leader si trova ad esempio in una posizione molto importante che sta per essere travolta da un attacco nemico. La coordinazione di team diventa fondamentale in queste decisioni.

In modalità Countdown

L'abilità in questa modalità ha lo scopo di far rinascere i compagni caduti. Questa possibilità è a disposizione solo degli attaccanti, in un numero di 2 per l'intero round. E' importante risparmiare quanti più respawn possibile, ma d'altro canto non ha senso perdere la partita con ancora dei respawn a disposizione. Attendete quindi che siano in vita al massimo 2 compagni per massimizzare l'effetto del respawn.

Disponibilità fuoco indiretto nelle mappe ufficiali.
Apartments

Nessuna artiglieria disponibile.

Barracks

Mortaio

Commissar's House

Mortaio
Artiglieria

Fallen Fighters

Mortaio
Artiglieria

Grain Elevator

Nessuna artiglieria disponibile.

Gumrak

Mortaio
Artiglieria
Razzi

Pavlov's House

Mortaio
Artiglieria
Razzi

Red October Factory

Mortaio
Artiglieria
Razzi

Spartanovka

Mortaio
Artiglieria

Station

Mortaio
Artiglieria
Razzi

Aerial Recon

Aerial recon.jpg

La ricognizione aerea è una delle nuove abilità del comandante. Per utilizzarla bisogna trovarsi accanto ad una radio e premere CTRL per aprire il menù. Una volta chiamato il ricognitore i vostri compagni saranno in grado di vedere tutte le posizioni dei nemici non nascosti alla vista dell'aereo, a patto di aprire la visuale tattica (T) o la mappa (M). Attenzione: bisogna mantenere il contatto radio per tutta la durata del volo, non allontanatevi dunque da quest'ultima, altrimenti non potrete più comunicare i bersagli ai vostri compagni di squadra, nonostante l'aereo continui il sorvolo. Il ricognitore può essere abbattuto.

Attenzione perché tutti gli avversari all'interno di edifici o quelli in copertura non saranno mostrati, come è giusto che sia. L'utilizzo migliore dell'aereo di ricognizione è per l'individuazione di concentrazioni nemiche numerose da colpire in seguito con dell'artiglieria. In questo modo si può massimizzare l'effetto di sopressione senza neanche doversi esporre troppo al fuoco nemico.

Dopo l'utilizzo bisogna aspettare 2 minuti prima di poter ordinare un altro sorvolo.


Artiglieria, mortai, razzi

Artillery types.jpg

All'interno di RO2 sono modellati tre tipi diversi di artiglieria, ognuno con le sue peculiarità. Le principali differenze sono la dispersione, la durata e la potenza dei colpi in arrivo. Per ordinare il fuoco di artiglieria bisogna porsi vicino ad una radio e premere CTRL per aprire il menù ordini.

Mortai

I mortai sono la scelta migliore se conoscete la posizione del nemico ed il vostro obiettivo è quello di eliminarlo nel tempo più breve possibile. I colpi arrivano presto, hanno una dispersione molto piccola, con una durata media tra l'artiglieria e i razzi.

Artiglieria

L'artiglieria è l'arma di scelta per bloccare un passaggio ai nemici. Infatti, al contrario dei mortai, l'artiglieria è molto più dispersa con colpi più potenti, ma soprattutto arriva in 5 salve separate che durano per un tempo considerevole. Virtualmente il passaggio per le zone sottoposte a fuoco di artiglieria è impedito. E' l'ideale in campo aperto, un po' meno nei combattimenti al chiuso.

Razzi

I razzi sono l'arma indiretta con la maggior potenza esplosiva del gioco. Sono ottimi contro mezzi e fanteria dispersa, in quanto i colpi coprono un'area notevole, tuttavia la durata del fuoco è veramente breve. Si tratta di qualcosa da utilizzare come fuoco di soppressione più che di sbarramento.

Cancel artillery

Se ci accorgiamo di aver ordinato un fuoco di artiglieria sulle nostre truppe, o per qualsiasi altro motivo, possiamo ordinare di cancellare il fuoco di artiglieria. Basta aprire la mappa e cancellare il fuoco di artiglieria con l'apposito tasto.


N.B. Una volta chiamata l'artiglieria vi sarà un tempo di cooldown, che varia da mappa a mappa.


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