Features
Da RO2: Heroes of Stalingrad Wiki.
Indice |
Fanteria
- Sistema di coperture: I giocatori possono andare in copertura dietro diversi oggetti e sparare o lanciate granate alla cieca utilizzando il blind fire.
- Comandi di squadra: I giocatori possono chiamare ed indirizzare il fuoco dei compagni di squadra con una facile interfaccia.
- Sistema di danni: Un dettagliato sistema di danni localizzati. Sparare in specifiche parti del corpo farà danni maggiori rispetto ad altre. Diversi tipi di area faranno diversi tipi di danno: Morte istantanea, Letale, Critico, Non critico. Stesso discorso per i carri.
- Sistema di superamento ostacoli: I giocatori potranno scavalcare piccoli ostacoli come staccionate, muretti, ....
- Mira variabile: La mira in iron sight può essere variata in base alla distanza del bersaglio.
- Bendaggio: I giocatori possono bendare mini ferite per stoppare l'emorragia che li porterebbe alla morte. I danni non critici causano metà del danno istantaneamente e l'altra metà dopo, per sanguinamento. Un pronto bendaggio stopperà la seconda parte del danno.
- Sistema interattivo di collisione delle armi: Le armi entrano in collisione con il mondo circostante.
- Penetrazione dei proiettili: I proiettili possono penetrare diverse superfici, danneggiando i nemici dall'altro lato. Diversi materiali offriranno coefficienti di penetrazioni diversi, così come anche diverse armi penetreranno più o meno facilmente rispetto ad altre.
- Sistema di respiro: Il respiro del giocatore influenzerà la stabilità della mira. I giocatori potranno trattenere il respiro per avere maggiore stabilità. I giocatori che avranno meno stamina (dopo ad esempio una corsa) respireranno più difficilmente.
- Bipodi: Le armi provviste di bipodi possono ruotare intorno al loro appoggio quando posizionate.
- Visione tattica: Gli elementi dell'HUD appariranno solo quando lo vorrà il giocatore e saranno automaticamente nascosti quando il giocatore non vorrà vederli.
- Sistema di carico: Si possono portare più armi per volta fino ad un determinato limite ma questo produrrà svantaggi nella modalità del nostro alter ego.
- Progressione del personaggio: I giocatori possono acquisire esperienza e salire di livello. I ranghi più alti avranno accesso ad armi esclusive ed equipaggiamenti particolari. I giocatori con rank maggiore saranno distinguibili dagli altri. E' possibile scendere di livello(troppe team kill, ...)
- Sistema di musica dinamica: Ci saranno diverse musiche a seconda del morale del proprio soldato ed in base allo svolgimento della battaglia. Sono inoltre presenti specifiche canzoni per Russi e Tedeschi.
- Nuovo sistema di caricamento: Ora il sistema di caricamento delle armi è più realistico, per i bolt action ed i semi automatici si potrà caricare l'arma in modo diverso a seconda delle munizioni già presenti nell'arma. La ricarica può essere interrotta.
- Controllo delle munizioni: Attraverso un apposito pulsante (tenere premuto R) si potrà controllare lo stato del caricatore
- Ironsight per il cecchino: Ora il cecchino può andare in ironsight.
- Edifici distruttibili: Tutti gli edifici saranno distruttibili. Gli edifici potranno essere distrutti in parti, pezzo per pezzo ma lasceranno sempre delle rovine.
- Sistema di soppressione: I giocatori, sotto il fuoco nemico, saranno soppressi. I giocatori da soppressi ascolteranno il battito del loro cuore, respireranno affannosamente e la loro visione sarà sfuocata ed in bianco e nero.
- Temperatura: A seconda della temperatura presente nella mappa le mitragliatrici leggere avranno diverso rateo di fuoco ad i carri si muoveranno in modo differente.
- Sistema di Spotting: Si potrà spottare sempre, in ogni punto, anche se non sono presenti nemici e l'indicatore comparirà ugualmente nella mappa. Non è uno spotting 3D e non segue il soldato spottato ma indica appunto solo il luogo. Dopo poco tempo svanirà dalla mappa.
- Supporto LAN: Sarà possibile giocare in LAN con i propri amici.
- SDK: L'SDK sarà gratuito ed ognuno potrà costruirsi le proprie mappe/modalità.
Abilità del comandante
- Fuoco di soppressione: Ci sono 3 tipi di fuoco di soppressione: mortai, artiglieria, razzi. I mortai arriveranno velocemente ma la loro area è ridotta e causano un minor numero di danni, i razzi invece arriveranno più lentamente ma la loro area d'azione è più ampia e i loro danni maggiori. L'artiglieria è posizionata a metà tra i 2.
- Aereo di ricognizione: Il comandante può chiamare un aereo da ricognizione che sorvolerà il campo di battaglia e che spotterà tutti i nemici allo scoperto, non verranno infatti spottati i nemici nelle abitazioni o posizionati sotto a ripari.
- Forzare il respawn: Nei momenti più critici il comandante può decidere di forzare lo spawn dei compagni di squadra morti.
N.B.1: Per utilizzare le abilità mortai, artiglieria e razzi è necessario prima segnalare una posizione con il binocolo (tasto sinistro del mouse), poi trovare una radio (sono segnalate sulla mappa) e premere il tasto USA.
N.B.2: Tutte le abilità hanno un tempo di ricarica.
Carri
- Ricostruzione dell'interno dei carri: I carri sono stati ricostruiti in modo fedele e particolareggiato, è inoltre possibile interagire con tutt igli elementi presenti nell'abitacolo: periscopi, pertugi per vedere l'esterno, ...
- Blocco del carro: Il comandante può decidere di bloccare il proprio carro, in questo modo nessun altro giocatore reale potrà accedervi.
- Nuovo sistema di danni: Nuovo sistema di danni ancora più particolareggiato. Ora è possibile danneggiare: periscopio, trasmissione(cingoli), motore, meccanismo di rotazione della torretta, tanica di carburante di alimentazione, .... Inoltre i colpi che perforeranno la corazza del carro potranno ora uccidere singoli componenti dell'equipaggio.
- Equipaggio carro (AI/Umana): Tutti i carri avranno un equipaggio completo, ogni posizione non occupata da giocatori reali verrà occupata da bot.
- Distruzione dei carri: I carri possono venire distrutti da esplosioni secondarie, causata da differenti circostanze: fuoco nel serbatoio, esplosione delle munizioni interne al carro, ...
Multiplayer features
- Sistema di di statistiche ed avanzamento dell'esperienza: Giocando sempre più partite e prendendo sempre più punti sarà possibile aumentare di livello, ottenere nuove armi, nuovi accessori, ottenere medaglie, aumentare le proprie abilità e infine diventare un Eroe.
- Diversi livelli di realismo: Sarà possibile scegliere se giocare in server Standar, Hardcore o Custom.
- Eroi: Arrivando all'ultimo livello di esperienza si diventerà un Eroe. I giocatori con lo status di eroe ispireranno le truppe vicine causando invece paura ai nemici. Gli Eroi avranno inoltre accesso alle armi più rare ed agli equipaggiamenti migliori.
- Co-op: I giocatori potranno collegarsi con i loro amici per affrontare in cooperativa le missioni single player, anche schermaglie ed altro ancora.
- Partite fino a 64 giocatori: Sarà possibile giocare online fino ad un massimo di 64 giocatori.
- Kill assist: Verranno dati punti anche ai giocatori che feriscono il nemico fornendo assist ai propri compagni (in RO: Ost non era presente).
- Numero limitato di classi: Ogni classe sarà limitata. Feature introdotta sia per fedeltà storica, sia per favorire il bilanciamento. Non troverete mai quindi team composti per metà da cecchini o da mitraglieri.
- Server personalizzabili (Custom): Ogni server sarà personalizzabile al 100%.
- RO 2 TV: Ritorna la RO TV con la quale sarà possibile gurdare i match.
- VOIP: Vari canali riservati: Pubblici, Team, Squadra, Veicolo.
- Spawning: Sarà possibile scegliere dove spawnare. Si potrà rinascere nei pressi dell osquad leader.